Kuro90
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Alla fine del 1800 fu teorizzata da un politologo italiano, il fu Gaetano Mosca, la teoria delle élite.
Secondo Mosca, una minoranza organizzata riesce quasi sempre a prevalere su una maggioranza disorganizzata. Il motivo è semplice: coordinamento, disciplina e obiettivi comuni generano una forza superiore rispetto alla semplice somma dei numeri.
In modo pratico ed applicato al nostro Mondo 100, significa che un gruppo di 10/15 giocatori attivi, organizzati, capaci di pianificare attacchi e difese, può essere molto più efficace del resto dei giocatori divisi in tribù da 30 giocatori random dove il rischio è che ognuno agisca per conto proprio.
Ho letto nel corso dei mesi tantissime polemiche da parte di elementi di questa "maggioranza", di cui per di più faccio parte volente o nolente, nel trovare scusanti e giustificazioni al perché la "minoranza" fosse in grado di essere più forte.
"Quando il saggio indica la luna lo stolto guarda il dito", cita un noto proverbio orientale, è dunque più facile accusare l'avversario di frodi e sotterfugi piuttosto che affrontare il reale problema alla radice... l'abilità dei giocatori messi sul campo.
Ho iniziato questo Mondo 100 in solitaria, trascinato per puro caso di nuovo a giocare seriamente a distanza di 13 anni da un Mondo 1 che sembra archeologia rispetto al Tribals che viene giocato oggi, da un amico poi entrato in share. Reclutato in mappa per posizione più che per conoscenza, rimasto nell'ombra senza ruoli attivi ma a fare quello che so fare meglio.
Nonostante settimana dopo settimana i buoni propositi della tribù restavano, questi si scontrano con l'ineluttabile realtà che se al tuo fianco l'80% dei player è non vai lontano.
Non riuscire a pianificare un'operazione per settimane porta al risultato che l'avversario, che oramai non è più una minoranza come all'inizio, piano piano logora un giocatore alla volta. Se la risposta di questi giocatori alla ricezione degli attacchi e successiva perdita di decine di villaggi è "Non ho giocato proprio, avevo da fare" (citazione vera per di più) è chiaro che questo mina e vanifica ogni qual si voglia piano successivo di reazione.
"Come sei prolisso oh! Che pippone ci stai rifilando" sicuramente qualcuno di voi starà pensando. Che male c'è a voler portare un po' di cultura nella cloaca in cui ci troviamo?
Questo mio post non è di polemica, sia chiaro, è di insegnamento e consiglio per coloro che vedono Tribals come un gioco casual. Tribals è un gioco competitivo! Se non sei attivo fai prima a non giocarci. Innanzitutto per rispetto verso se stessi, ma soprattutto nei confronti di tutti quegli altri giocatori che vogliono giocare ad alto livello e necessitano di sapere su chi poter contare.
Dopo 120 giorni di server sono giunto al punto di rottura, è inutile cercare di combattere come un tribale Don Chisciotte un'impossibile battaglia da vincere, ed è più onesto ammetterlo e cambiare proprio modo di giocare piuttosto che fare come i paladini di Tribals e millantare un "si resta fino alla fine!" per poi chiudere il gioco non appena ci sono 200 comandi in arrivo.
Gloria victis è ciò che ci si aspetta da una competizione combattuta fino all'ultimo, ma quì battaglia non c'è stata, soprattutto se si lascia alla prima difficoltà, ergo Vae victis per chi ha abbandonato e complimenti ai PACO per la vittoria di questo Mondo 100. Mancano ancora 2 mesi per quella ufficiale ma ufficiosamente si può già dire da qualche tempo senza problemi.
Personalmente non ho deciso se mettere grigio o meno, ma attiverò la modalità FARMVILLE nell'impossibile impresa di superare @DaHood come numero di villaggi prendendo solo barbari. Chi lo sà che riesco a prendere la targhetta per il primo posto anche del Mondo 100.
Un saluto da una reliqua di Tribals, ci si becca tra altri 13 anni, o al prossimo mondo no premium, o nel mondo 200, chi lo sà.
Con afffetto, Kuro con l'aiuto di @zambo84 che mi ha ritrascinato in questa droga dopo che ne ero uscito e mi ha aiutato in questa parentesi w100.
P.s. un ringraziamento anche a @ivanSSJ4 che ha spiegato ad un vecchio amico che gli script ora sono legali xD
Secondo Mosca, una minoranza organizzata riesce quasi sempre a prevalere su una maggioranza disorganizzata. Il motivo è semplice: coordinamento, disciplina e obiettivi comuni generano una forza superiore rispetto alla semplice somma dei numeri.
In modo pratico ed applicato al nostro Mondo 100, significa che un gruppo di 10/15 giocatori attivi, organizzati, capaci di pianificare attacchi e difese, può essere molto più efficace del resto dei giocatori divisi in tribù da 30 giocatori random dove il rischio è che ognuno agisca per conto proprio.
Ho letto nel corso dei mesi tantissime polemiche da parte di elementi di questa "maggioranza", di cui per di più faccio parte volente o nolente, nel trovare scusanti e giustificazioni al perché la "minoranza" fosse in grado di essere più forte.
"Quando il saggio indica la luna lo stolto guarda il dito", cita un noto proverbio orientale, è dunque più facile accusare l'avversario di frodi e sotterfugi piuttosto che affrontare il reale problema alla radice... l'abilità dei giocatori messi sul campo.
Ho iniziato questo Mondo 100 in solitaria, trascinato per puro caso di nuovo a giocare seriamente a distanza di 13 anni da un Mondo 1 che sembra archeologia rispetto al Tribals che viene giocato oggi, da un amico poi entrato in share. Reclutato in mappa per posizione più che per conoscenza, rimasto nell'ombra senza ruoli attivi ma a fare quello che so fare meglio.
Nonostante settimana dopo settimana i buoni propositi della tribù restavano, questi si scontrano con l'ineluttabile realtà che se al tuo fianco l'80% dei player è non vai lontano.
Non riuscire a pianificare un'operazione per settimane porta al risultato che l'avversario, che oramai non è più una minoranza come all'inizio, piano piano logora un giocatore alla volta. Se la risposta di questi giocatori alla ricezione degli attacchi e successiva perdita di decine di villaggi è "Non ho giocato proprio, avevo da fare" (citazione vera per di più) è chiaro che questo mina e vanifica ogni qual si voglia piano successivo di reazione.
"Come sei prolisso oh! Che pippone ci stai rifilando" sicuramente qualcuno di voi starà pensando. Che male c'è a voler portare un po' di cultura nella cloaca in cui ci troviamo?
Questo mio post non è di polemica, sia chiaro, è di insegnamento e consiglio per coloro che vedono Tribals come un gioco casual. Tribals è un gioco competitivo! Se non sei attivo fai prima a non giocarci. Innanzitutto per rispetto verso se stessi, ma soprattutto nei confronti di tutti quegli altri giocatori che vogliono giocare ad alto livello e necessitano di sapere su chi poter contare.
Dopo 120 giorni di server sono giunto al punto di rottura, è inutile cercare di combattere come un tribale Don Chisciotte un'impossibile battaglia da vincere, ed è più onesto ammetterlo e cambiare proprio modo di giocare piuttosto che fare come i paladini di Tribals e millantare un "si resta fino alla fine!" per poi chiudere il gioco non appena ci sono 200 comandi in arrivo.
Gloria victis è ciò che ci si aspetta da una competizione combattuta fino all'ultimo, ma quì battaglia non c'è stata, soprattutto se si lascia alla prima difficoltà, ergo Vae victis per chi ha abbandonato e complimenti ai PACO per la vittoria di questo Mondo 100. Mancano ancora 2 mesi per quella ufficiale ma ufficiosamente si può già dire da qualche tempo senza problemi.
Personalmente non ho deciso se mettere grigio o meno, ma attiverò la modalità FARMVILLE nell'impossibile impresa di superare @DaHood come numero di villaggi prendendo solo barbari. Chi lo sà che riesco a prendere la targhetta per il primo posto anche del Mondo 100.
Un saluto da una reliqua di Tribals, ci si becca tra altri 13 anni, o al prossimo mondo no premium, o nel mondo 200, chi lo sà.
Con afffetto, Kuro con l'aiuto di @zambo84 che mi ha ritrascinato in questa droga dopo che ne ero uscito e mi ha aiutato in questa parentesi w100.
P.s. un ringraziamento anche a @ivanSSJ4 che ha spiegato ad un vecchio amico che gli script ora sono legali xD



