Innogames Script

cikketto

Community Manager
Team di supporto
Numero di reazioni
653
Salve community,

InnoGames ci ha chiesto di iniziare la migrazione di TUTTI gli script approvati verso i nostri server. Una volta completato questo processo, gli script ospitati esternamente non saranno più consentiti. I giocatori dovranno utilizzare esclusivamente gli script ospitati dai nostri servizi. Questa modifica si applica a tutte le versioni del gioco, non solo al mercato italiano. Desideriamo spiegarvi questo processo in dettaglio per essere il più trasparenti possibile.

Ecco un riepilogo delle modifiche:

  • D'ora in avanti, saranno legali solo gli script ospitati sui nostri server.
  • Non approveremo nuovi script durante questa transizione.
  • Gli script privati non saranno più consentiti, inclusi quelli approvati in passato.
  • Disapproveremo gli script non funzionanti e quelli duplicati.
Per una spiegazione più approfondita, assicuratevi di leggere tutti i punti seguenti: è fondamentale per tutti i giocatori che utilizzano script nel gioco.

  • Nelle prossime settimane inizieremo il processo di trasferimento degli script nella posizione corretta. Durante questo periodo, non approveremo nuovi script per rendere la transizione il più fluida possibile.
  • Una volta completato il passaggio, sarà legale utilizzare solo gli script approvati e ospitati sul server media di Tribal Wars International. Sarà facile verificare se sono ospitati da noi, il link dello script inizierà con:
    https://media.innogamescdn.com/com_DS_NET
  • Tutti gli script privati diventeranno illegali una volta completata la migrazione e saranno considerati non approvati. Se desiderate utilizzare uno script, dovrà essere pubblicamente approvato da quel momento in poi (una volta riaperto il processo di approvazione).
  • Utilizzeremo questa opportunità per eliminare gli script non funzionanti e rimuovere selettivamente script duplicati (o quasi identici).
  • Al termine della migrazione, pubblicheremo una pagina sul forum con l'elenco di tutti gli script attualmente approvati. Questo renderà MOLTO più facile individuare gli script approvati per l'uso.
  • Intendiamo coinvolgere attivamente la community per aiutarci a scegliere i migliori script da mantenere nei casi in cui ci siano più script con la stessa funzione.
Questi cambiamenti rappresentano un miglioramento complessivo per la community, rendendo gli script legali più evidenti, immuni da modifiche e molto più facili da trovare. Gli script non funzionanti saranno eliminati e non dovrete più preoccuparvi se i vostri avversari stiano usando script sconosciuti o misteriosi. Quando sarà disponibile un nuovo script che sostituisce uno più vecchio con funzionalità migliori, sostituiremo quello precedente.

Ci impegniamo a tenervi aggiornati durante questo processo e siamo disponibili per qualsiasi domanda su Discord o nel thread dedicato ai Feedback.

Saluti,
Il vostro Team di Tribals
 
Aggiornamento, 12 maggio 2025

Cinque mesi fa, abbiamo annunciato un cambiamento nella gestione degli script. Questo cambiamento si è reso necessario a causa di problemi crescenti sia per i team di supporto che per i giocatori. Il vecchio sistema non era user-friendly e, alla base, presentava numerose criticità. La presenza di script diversi nei vari mercati, insieme a una moltitudine di copie approvate dello stesso script, rendeva impossibile per i giocatori orientarsi in modo ragionevole; come si poteva sapere quale tra le centinaia di script disponibili fosse quello giusto e utile?

Per questo motivo, è iniziato un processo con l’obiettivo iniziale di ospitare tutti gli script sui media server dei rispettivi mercati. Questo avrebbe permesso di creare un insieme gestibile di script, più facile da consultare e da gestire per i vari mercati. Per eliminare l’enorme quantità di script – molti dei quali non più utilizzati, con host non più attivi o duplicati – tutti gli script, a livello globale, hanno dovuto essere testati. Considerando che ci sono quasi 400 script approvati solo nell' EN, il compito è enorme. Per non complicare ulteriormente le cose, sono state sospese nuove approvazioni durante il lavoro sulla lista attuale. Anche gli aggiornamenti degli script sono stati messi in pausa/congelati, per velocizzare il processo concentrandosi sugli script già esistenti.

Tuttavia, con l’avanzare del progetto, sono emerse ulteriori domande e complessità nei vari mercati. Di conseguenza, l'obiettivo finale si è evoluto nel tempo, passando attraverso diverse fasi. Questo ci porta ad oggi, cinque mesi dopo, dove dal punto di vista dei giocatori potrebbe sembrare che non ci siano stati progressi. Vogliamo fornire questo aggiornamento proprio perché la situazione è rimasta poco chiara anche da parte nostra, dato che inizialmente ci aspettavamo di completare il progetto mesi fa. Ma con l’emergere di nuove problematiche, sono emerse anche soluzioni migliori, e siamo fiduciosi che una volta completato, il risultato finale porterà benefici a giocatori, team e autori di script.

Ecco il nuovo obiettivo aggiornato per questi cambiamenti*:
  • Verrà creato un insieme comune e globale di script, ospitato direttamente da InnoGames.
  • Sarà introdotta una nuova interfaccia utente per aiutare i giocatori a scegliere e utilizzare più facilmente gli script.
  • Verrà introdotto un nuovo sistema centralizzato di approvazione degli script.
  • Sarà implementato un nuovo sistema per l’invio degli script e dei loro aggiornamenti, incluso un ambiente di test dedicato per gli sviluppatori di script.
*Queste informazioni sono comunicate anche nell’ultima sessione di Domande & Risposte, alla domanda 16.

Attualmente, stiamo lavorando per ordinare gli script esistenti in modo da facilitarne la ricerca nella nuova interfaccia. Alcuni script dovranno essere reinviati per vari motivi, ad esempio per la mancanza di informazioni sull’autore dello script. Il blocco sugli aggiornamenti degli script è stato revocato per ora, e gli aggiornamenti vengono approvati localmente (se approvabili), mentre vengono anche reinviati per ottenere l’approvazione all’uso globale una volta concluso questo processo.

Siamo consapevoli che queste condizioni e obiettivi aggiornati hanno causato ritardi e informazioni poco chiare, dato che il progetto è cambiato e si è evoluto nel tempo. Tuttavia, siamo convinti che il risultato finale dimostrerà che questo ritardo è stato utile e necessario.

Saluti,
Il vostro Team di Tribals
 
Indietro
In cima