Proposta per i mondi Casual

EFRAN

Bracciante
Numero di reazioni
19
Vista la mancanza di possibile competizione sui mondi casual mi sono interrogato sul perchè questo accade e ho trovato che due sono le cose che danno maggiore profitto.
una è la dimensione dei mondi perchè mondi piccoli favoriscono chi è organizzato e preparato. Lo spawning dei barbari (se presenti bonus inclusi) deve essere maggiore di 180% sempre. Preferibile intoro a 300%.
Questo permette a nuove formazioni di crearsi prima dello scontro con le tribù organizzate ed offre ai nuovi la possibilità almeno di capire come funziona il farming e l'uso del manager ( la costruzione dei template). Inoltre riduce nello sviluppo del gioco il divario tra chi parte con l'inventario gonfio e chi scarso.
L'inventario è la seconda cosa che riduce la competività...ecco qui c'è una questione dirimente da vedere...è la inno che gestisce i mondi o i player che stanno vincendo il punultimo mondo Casual? Nel casual la tribù vincente (a cui manca poco avendo parcheggiato player in altra tribù, per fare flag farming o sistemazione classifiche) decide quando il mondo chiude e quindi di conseguenza quando starta il nuovo Casual potendosi così gestire da dove partire per il nuovo start. Inutile impedire di portare oggetti.
Lo facciamo tutti il rito di prepararci il villo cresciuto e l'inventario gonfio ma farlo a proprio rischio e pericolo e farlo con il99% di certezza è diverso. Nel W99 non ho acquistato pacchetti pp con 16k trofei perchè già in altro world mi è capitato di farlo e poi non aver potuto startare il casual perchè la fine di quello che doveva finire è durata 4 mesi. Per essere sincero ho cercato di informarmi altrimenti essendo uno che shoppa due li avrei presi (giusto due raddoppia, 5 +25% maga e un 200% pacchetti risorse).
La proposta è: a partire dallo sblocco delle condizioni di vittoria vogliamo per favore bloccare l'ingresso nelle tribù e dopo 30gg bloccare le classifiche?
Può essere che sbaglio tutto ma penso sinceramente che questo possa ridare competività ai casual...io non ci credo che esistono i fenomeni top player che vincono sempre mondo e classifica almeno una volta si e una no
 
Appunto! Renderli possibili per i meno esperti e vincibili dai meno esperti ed organizzati questo è quello che suggerivo. In linea con il principio, il significato ed il senso di mondo casual. O preferiamo che il player inesperto e che non conosce nessuno e si fa reclutare in mappa anche nei mondi normali starti a secco con un villo da 1k e senza inventario contro chi se lo è acchittato?
 
Vista la mancanza di possibile competizione sui mondi casual mi sono interrogato sul perchè questo accade e ho trovato che due sono le cose che danno maggiore profitto.
una è la dimensione dei mondi perchè mondi piccoli favoriscono chi è organizzato e preparato. Lo spawning dei barbari (se presenti bonus inclusi) deve essere maggiore di 180% sempre. Preferibile intoro a 300%.
Questo permette a nuove formazioni di crearsi prima dello scontro con le tribù organizzate ed offre ai nuovi la possibilità almeno di capire come funziona il farming e l'uso del manager ( la costruzione dei template). Inoltre riduce nello sviluppo del gioco il divario tra chi parte con l'inventario gonfio e chi scarso.
L'inventario è la seconda cosa che riduce la competività...ecco qui c'è una questione dirimente da vedere...è la inno che gestisce i mondi o i player che stanno vincendo il punultimo mondo Casual? Nel casual la tribù vincente (a cui manca poco avendo parcheggiato player in altra tribù, per fare flag farming o sistemazione classifiche) decide quando il mondo chiude e quindi di conseguenza quando starta il nuovo Casual potendosi così gestire da dove partire per il nuovo start. Inutile impedire di portare oggetti.
Lo facciamo tutti il rito di prepararci il villo cresciuto e l'inventario gonfio ma farlo a proprio rischio e pericolo e farlo con il99% di certezza è diverso. Nel W99 non ho acquistato pacchetti pp con 16k trofei perchè già in altro world mi è capitato di farlo e poi non aver potuto startare il casual perchè la fine di quello che doveva finire è durata 4 mesi. Per essere sincero ho cercato di informarmi altrimenti essendo uno che shoppa due li avrei presi (giusto due raddoppia, 5 +25% maga e un 200% pacchetti risorse).
La proposta è: a partire dallo sblocco delle condizioni di vittoria vogliamo per favore bloccare l'ingresso nelle tribù e dopo 30gg bloccare le classifiche?
Può essere che sbaglio tutto ma penso sinceramente che questo possa ridare competività ai casual...io non ci credo che esistono i fenomeni top player che vincono sempre mondo e classifica almeno una volta si e una no
@lodi94 HO sbagliato a rispondere intendo rispondere a te ;-) ... Mi aspettavo una risposta perchè quello che ho scritto non c'entra nulla con questo e l'ho specificato. Ma il problema brucia me che ho fatto inventario per il casual nel 99 ed ora me lo do in faccia come nel 93 (aspettando casual praticamente finiti ma che non chiudevano anche per mesi). Lodi nel net non è così ma non per regole dello staff ma perchè nessuno si acchitta le classifiche. come è credibile una tribù che ha i primi 5 top ODA e i primi 5 top OD e i primi 5 top ODS???????
 
Ultima modifica:
Lo facciamo tutti il rito di prepararci il villo cresciuto e l'inventario gonfio

possa ridare competività ai casual
Nota: i pensieri seguenti sono i miei pensieri personali e non una risposta ufficiale in qualità di supporter.

Il problema è il considerare i casual dei mondi competitivi. Sono più simili a una sandbox, dove rilassarsie e provare meccaniche nuove senza il vero obiettivo di vincere. Organizzare tribù "per vincere i casual" in prestart fa sorridere. Se domani l'Inter inizia a iscriversi ai tornei amatoriali di calcio degli oratori cosa puoi farci come organizzatore? Molto poco. Dovrebbero essere i giocatori stessi a capire che tutto questo stress e impegno per vincere un mondo che per costruzione e organizzazione è pensato per essere un mondo non competitivo e per principianti non ha senso..
 
Nota: i pensieri seguenti sono i miei pensieri personali e non una risposta ufficiale in qualità di supporter.

Il problema è il considerare i casual dei mondi competitivi. Sono più simili a una sandbox, dove rilassarsie e provare meccaniche nuove senza il vero obiettivo di vincere. Organizzare tribù "per vincere i casual" in prestart fa sorridere. Se domani l'Inter inizia a iscriversi ai tornei amatoriali di calcio degli oratori cosa puoi farci come organizzatore? Molto poco. Dovrebbero essere i giocatori stessi a capire che tutto questo stress e impegno per vincere un mondo che per costruzione e organizzazione è pensato per essere un mondo non competitivo e per principianti non ha senso..
Giustissimo ed anche se ho qualche senso di colpa nel leggerti. Credo di averli fatti, dopo aver imparato (si fa per dire) a giocare, solo per rifare le bandiere avendo regalato il mio account re il cavaliere nero (speravo di smettere definitivamente) ed ora per provare a fondare prima di farlo nei mondi normali che in effetti mi danno più soddisfazione
 
Indietro
In cima