EFRAN
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Vista la mancanza di possibile competizione sui mondi casual mi sono interrogato sul perchè questo accade e ho trovato che due sono le cose che danno maggiore profitto.
una è la dimensione dei mondi perchè mondi piccoli favoriscono chi è organizzato e preparato. Lo spawning dei barbari (se presenti bonus inclusi) deve essere maggiore di 180% sempre. Preferibile intoro a 300%.
Questo permette a nuove formazioni di crearsi prima dello scontro con le tribù organizzate ed offre ai nuovi la possibilità almeno di capire come funziona il farming e l'uso del manager ( la costruzione dei template). Inoltre riduce nello sviluppo del gioco il divario tra chi parte con l'inventario gonfio e chi scarso.
L'inventario è la seconda cosa che riduce la competività...ecco qui c'è una questione dirimente da vedere...è la inno che gestisce i mondi o i player che stanno vincendo il punultimo mondo Casual? Nel casual la tribù vincente (a cui manca poco avendo parcheggiato player in altra tribù, per fare flag farming o sistemazione classifiche) decide quando il mondo chiude e quindi di conseguenza quando starta il nuovo Casual potendosi così gestire da dove partire per il nuovo start. Inutile impedire di portare oggetti.
Lo facciamo tutti il rito di prepararci il villo cresciuto e l'inventario gonfio ma farlo a proprio rischio e pericolo e farlo con il99% di certezza è diverso. Nel W99 non ho acquistato pacchetti pp con 16k trofei perchè già in altro world mi è capitato di farlo e poi non aver potuto startare il casual perchè la fine di quello che doveva finire è durata 4 mesi. Per essere sincero ho cercato di informarmi altrimenti essendo uno che shoppa due li avrei presi (giusto due raddoppia, 5 +25% maga e un 200% pacchetti risorse).
La proposta è: a partire dallo sblocco delle condizioni di vittoria vogliamo per favore bloccare l'ingresso nelle tribù e dopo 30gg bloccare le classifiche?
Può essere che sbaglio tutto ma penso sinceramente che questo possa ridare competività ai casual...io non ci credo che esistono i fenomeni top player che vincono sempre mondo e classifica almeno una volta si e una no
una è la dimensione dei mondi perchè mondi piccoli favoriscono chi è organizzato e preparato. Lo spawning dei barbari (se presenti bonus inclusi) deve essere maggiore di 180% sempre. Preferibile intoro a 300%.
Questo permette a nuove formazioni di crearsi prima dello scontro con le tribù organizzate ed offre ai nuovi la possibilità almeno di capire come funziona il farming e l'uso del manager ( la costruzione dei template). Inoltre riduce nello sviluppo del gioco il divario tra chi parte con l'inventario gonfio e chi scarso.
L'inventario è la seconda cosa che riduce la competività...ecco qui c'è una questione dirimente da vedere...è la inno che gestisce i mondi o i player che stanno vincendo il punultimo mondo Casual? Nel casual la tribù vincente (a cui manca poco avendo parcheggiato player in altra tribù, per fare flag farming o sistemazione classifiche) decide quando il mondo chiude e quindi di conseguenza quando starta il nuovo Casual potendosi così gestire da dove partire per il nuovo start. Inutile impedire di portare oggetti.
Lo facciamo tutti il rito di prepararci il villo cresciuto e l'inventario gonfio ma farlo a proprio rischio e pericolo e farlo con il99% di certezza è diverso. Nel W99 non ho acquistato pacchetti pp con 16k trofei perchè già in altro world mi è capitato di farlo e poi non aver potuto startare il casual perchè la fine di quello che doveva finire è durata 4 mesi. Per essere sincero ho cercato di informarmi altrimenti essendo uno che shoppa due li avrei presi (giusto due raddoppia, 5 +25% maga e un 200% pacchetti risorse).
La proposta è: a partire dallo sblocco delle condizioni di vittoria vogliamo per favore bloccare l'ingresso nelle tribù e dopo 30gg bloccare le classifiche?
Può essere che sbaglio tutto ma penso sinceramente che questo possa ridare competività ai casual...io non ci credo che esistono i fenomeni top player che vincono sempre mondo e classifica almeno una volta si e una no





