Domande & Commenti Libreria Script

cikketto

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Domande & Commenti Libreria Script
 
Non ci sono discussioni o commenti riguardo a questo aggiornamento su questo server, ma credo che ci siano alcune cose che dovreste sapere (e, in generale, alcuni feedback che potrebbero essere particolarmente rilevanti per il server italiano):

- Mancano degli script, come ad esempio lo script LA in map che molti usano sul server italiano. Non so se qualcuno avrebbe dovuto dare lo script ai superiori e non l'ha fatto o qualcosa del genere, ma la realtà è che uno degli script più usati sul server italiano non c'è.

- Le sfumature dell'utilizzo di script diversi, che possono comportarsi in modo simile ma non uguale, sono completamente scomparse con questo aggiornamento, poiché l'obiettivo di inno qui sembra essere stato quello di semplificare tutto. Ad esempio, per lo rovistamento con un solo villaggio, l'unico script disponibile è quello di Shinko, che permette di eseguire sostanzialmente le 4 opzioni di scavenging con la stessa durata. Tuttavia, c'è almeno un altro script che mi viene in mente e che dovrebbe essere presente: lo script di fmthemaster, che invece di eseguire lo scavenging in base al tempo di esecuzione delle opzioni di rovistamento, lo esegue in base al modo matematicamente più ottimale per il rovistamento.

Ci sono altre situazioni simili a questa, quindi forse lo script che usi per un'azione specifica non è presente nella libreria finale perché Innogames lo ha ritenuto inutile rispetto ad altri script simili -> in questo caso, alcune funzionalità degli script normali e legali andranno perse.

- Ci sono script con versioni diverse (come farmgod, LA enhancer, keypress) che sono stati inseriti nella libreria, ma senza tenere conto delle diverse versioni dello script. Ad esempio, lo script keypress presente nella libreria non è la versione più aggiornata e ottimale dello script, ma è invece una versione vecchia e più lenta.

- Ordinare gli script è un disastro: non si può cercare per autore e gli script vengono visualizzati in ordine alfabetico (il che non ha senso in questo caso). Se l'obiettivo è semplificare gli script e renderli accessibili a qualsiasi principiante:
- Innanzitutto, bisognerebbe aggiungere un tutorial al gioco per insegnare ai giocatori ad andare alla barra di accesso rapido delle impostazioni e scoprire come funziona una volta attivato l'account premium.
- In secondo luogo, gli script dovrebbero essere visualizzati in una sorta di "ordine di pertinenza" e ci sono due modi per farlo:
> fare in modo che gli script tengano traccia di quanti giocatori in tutto il mondo li hanno installati e ordinarli per numero di utilizzi di default, in modo che gli script più utilizzati vengano visualizzati per primi.
> fare in modo che il team definisca ed evidenzi script specifici (facendoli apparire prima degli altri). Gli script che letteralmente tutti usano e che non sono script di nicchia, come un bilanciatore di risorse, uno script di scavenging, uno script falso, ecc.
(una combinazione di entrambi sarebbe l'ideale, a dire il vero).

- Non avere più accesso al codice. dello script è un problema e l'annuncio ne parla, raccomandando ai creatori di script di modificarli in modo che non sia più necessario alterare il codice:
>Molti script (soprattutto quelli falsi) funzionavano come un "generatore di script", in cui si immettevano coordinate e quantità di truppe e lo script restituiva un nuovo script da aggiungere e utilizzare per inviare i propri falsi o attacchi -> questo non sarà più legale e rappresenta un problema.
>Anche con gli script falsi/script di riempimento comandi in generale, il fatto che non sia più possibile modificare il codice e aggiungere semplicemente le coordinate crea un nuovo livello di complessità (e quindi, ovviamente, va contro l'obiettivo di semplificare gli script con questo aggiornamento): in passato, i giocatori potevano semplicemente eseguire un raccoglitore di coordinate e incollare tali coordinate nel proprio script. Ora, i giocatori devono trovare un nuovo script di riempimento comandi che consenta loro di inserire le coordinate, e che funzioni esattamente come il loro script precedente. È solo una complicazione inutile quando gli script falsi dovrebbero essere semplici.
...una pratica molto comune con gli script falsi è che i capi tribù inviino lo script con le coordinate ai loro membri, in modo che non abbiano dubbi su come impostarlo. Ora, questo non sarà più possibile e renderà il coordinamento con i compagni di tribù un po' più complesso.

> Le descrizioni degli script sono gravemente carenti e questo fungerà come una "barriera d'ingresso" per l'uso di molti script, perché gli utenti non capiranno nemmeno a cosa serva lo script: la libreria avrebbe dovuto essere costruita a stretto contatto con i giocatori, che capiscono meglio ogni script e sono sicuro che non avrebbero avuto problemi ad aiutare il team a creare una descrizione per ogni script.


A quanto pare, Inno desidera che questa funzionalità venga implementata completamente su tutti i server entro aprile e che questa funzionalità diventi l'unico modo per utilizzare legalmente gli script. Se ci hanno messo così tanto tempo per impostarla, dubito che in due mesi tutti questi problemi (e altri problemi menzionati altrove) saranno risolti.
 
Grazie per il feedback. Se qualche script non è stato inserito nella lista, può essere perché non è stato approvato oppure semplicemente dimenticato. Qualora si volesse richiedere un nuovo script, è sufficiente seguire questa guida: CLICK
 
È confermato che i vecchi W continuano con il sistema attualmente vigente?
 
È confermato che i vecchi W continuano con il sistema attualmente vigente?
Dall'altro thread di cikketto:

"A partire dal lancio dei mondi di aprile, la Libreria Script sarà disponibile in tutti i nuovi mondi di ogni mercato.
Gli script precedentemente approvati per ciascun mercato resteranno consentiti durante questo periodo di transizione, quindi al momento non vi verrà tolto nulla.
Detto ciò, vi invitiamo caldamente a iniziare a passare alla Libreria Script e a familiarizzare con essa, poiché continueremo a migliorarla anche grazie ai vostri feedback.

Faremo un annuncio separato quando il periodo di transizione terminerà, così saprete sempre qual è la situazione"
 
Si ma almeno fare la descrizione in italiano era difficile?
Perché giustamente siamo nel. It e mettiamo tutto in inglese.
 
Siamo nel 2026 é ora che impari l'inglese
È un principio... It le cose fatte in italiano.. Poi non so l'italiano, è da 4 anni che sto imparando a parlarlo e capirlo
 
Si ma almeno fare la descrizione in italiano era difficile?
Perché giustamente siamo nel. It e mettiamo tutto in inglese.
Gli script vengono pubblicati nella lingua originale degli autori, insieme all’inglese. Qualora alcuni contenuti destinati alla community richiedano una descrizione anche in italiano, ci occuperemo della traduzione.
 
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